[往届赛事] 手绘动画地现状
来源:全息网
作者:程艳红
发表于: 2021-03-17 08:26
我在这所说的都是日式手绘二维动画,对了很多人都觉得二维动画现在都是板绘,其实不然,日本的依旧是用着需要刨的铅笔以及一般情况下用的A4大小的纸。
首先经常看见很多有着所谓远大抱负的孩子来吧里说自己因为喜欢动画所以要从事动画,并且还要竭尽所能改变发展中国动画,然后就各种冷嘲热讽吧里的已经实际接触工作许久的人说他们是在抱怨,他们有这想法是无能。扯多了,让我们再次回到手绘动画这话题上,就目前说国内的动画行业,是坑,而且很坑人,大多数原创动画公司不用我说,大家都看得见是什么水平,大多数公司都是大概05年国产动画热潮时候投机商人建立的。为什么那时候会有这热潮,因为得到了上面的资金扶植,只要能出几分钟不管质量好坏,就一定能拿到补贴,所以让你们这些从小看日式动漫长大的孩子去画国内那些东西,还得时不时听着外行老板的无理要求,你们受得了?当然国内还是有几家能凑合做一些看的过去的动画公司,可是他们却很少招人,并且依旧摆脱不了起步低,工资更低的情况。
《动画乐园》金碧玥 14岁 选自《少儿画苑》国际少儿书画大赛作品
上一篇
中国风定格动画《呀!小鬼》分享到:
相关动态
再见,表情,国内第一只完整的VR动画故事短片
2021-03-15 08:12
140597
VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。虚拟现实技术实现的载体是虚拟现实仿真平台,即(Virtual Reality Platform,简称VRP)。...